【DQ10】エンペラーレグホン狩りは魔戦入り編成の方が楽だと思う

2023-07-06 (Thu) 17:33
最終更新日 : 2023-10-13

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エンペラーレグホン狩りはバトマス入り編成がテンプレ化していますが、MP補給が面倒くさいし「まほうのせいすい」も毎回買ってると結構高い…

そんな人には「魔法戦士」を入れた編成がオススメです!の巻

  1. バトマス入り編成と魔戦入り編成の玉給比較
  2. 魔戦入りのオススメ編成と必要耐性
  3. まとめの一言

バトマス編成と魔戦編成の玉給比較

レグホン狩りで得られた玉給データをメモしているので、そちらの数字から抜粋

バトマス編成の方のスーパースターは鎌、魔戦入り編成の方のスーパースターはムチ(ローズソーン、鳥系にダメージ+15%)なのでスーパースターの火力は魔戦入りの方が高いです

バトマス入り編成
自キャラ:魔剣士(鎌)
サポ1:バトマス(両手剣)
サポ2:スパスタ(鎌)
サポ3:旅芸人(ブーメラン)
東エリア(1~2匹構成)
玉給:4477545
自キャラ:パラディン(ヤリ)
サポ1:バトマス(両手剣)
サポ2:スパスタ(鎌)
サポ3:旅芸人(ブーメラン)
東エリア(1~2匹構成)
玉給:4035510
自キャラ:盗賊(ムチ)
サポ1:バトマス(両手剣)
サポ2:スパスタ(鎌)
サポ3:旅芸人(ブーメラン)
東エリア(1~2匹構成)
玉給:3709340
自キャラ:デスマスター(鎌)
サポ1:バトマス(両手剣)
サポ2:スパスタ(鎌)
サポ3:旅芸人(ブーメラン)
東エリア(1~2匹構成)
玉給:3393036

魔戦入り編成
自キャラ:スパスタ(鎌)
サポ1:バトマス(両手剣)
サポ2:魔法戦士(片手剣)
サポ3:旅芸人(ブーメラン)
東エリア(1~2匹構成)
玉給:3778616
自キャラ:戦士(両手剣)
サポ1:スパスタ(ムチ)
サポ2:魔法戦士(片手剣)
サポ3:旅芸人(ブーメラン)
東エリア(1~2匹構成)
玉給:3684898
自キャラ:魔法使い(ムチ)
サポ1:スパスタ(ムチ)
サポ2:魔法戦士(片手剣)
サポ3:旅芸人(ブーメラン)
東エリア(1~2匹構成)
玉給:3634054
自キャラ:占い師(ムチ)
サポ1:スパスタ(ムチ)
サポ2:魔法戦士(片手剣)
サポ3:旅芸人(ブーメラン)
東エリア(1~2匹構成)
玉給:3539926

玉給は自キャラやサポの強さ、狩り場の混み具合、2匹出現の割合等で変化しますが、参考になりそうな比較だと

バトマス入り
自キャラ:盗賊(ムチ) → 玉給:3709340
魔戦入り
自キャラ:魔法使い(ムチ) → 玉給:3634054
自キャラ:占い師(ムチ): → 玉給:3539926

玉給はバトマス入りの方が当然高いですが、MP管理をしなくて良い手軽さ、出費を抑えられる点を考慮すると個人的には魔戦入りを常用したいです

魔戦入りのオススメ編成と必要耐性

オススメ編成
魔戦(片手剣) → 炎耐性の高いサポが見つかりやすい
スパスタ(ムチ) → 鳥系+15%のローズソーンを装備したレグホン仕様が強い
旅芸人(ブメ) … 炎耐性100%サポが多く預けられている

レグホン狩りを初めた当初は旅芸人が死んだ場合にそなえて、スパスタは蘇生が行える鎌の方が良いと考えていましたが、1000匹以上狩ってみた経験から炎耐性100%の旅芸人はほぼほぼ死なないので火力の強いムチスパの方が良いです

炎耐性100%の旅芸

炎耐性100%の旅芸人はたくさん預けられています

必要耐性
◎混乱 … メダパニーマ
○炎耐性… ギラグレイド、煉獄火炎

混乱耐性★★、炎★で検索すればレグホン向きに調整されたサポがたくさん見つかります
混乱★、炎★だとが混乱耐性(99%)のよりレグホン特化に仕上げられたサポが見つかりやすいです

エンペラーレグホンは混乱耐性100のキャラ相手にはメダパニーマを使わずギラグレイド、煉獄火炎等を使ってくるので、あえて99%にしてメダパニーマを使わせたほうが効率が良いとのこと

サポの作戦は全員「バッチリ」

※魔戦の作戦が「ガンガン」だとエナジーフォールを使ってMP0で戦闘終了するケースがあり、プレイヤーが魔戦のMP回復して上げなければいけなくなり魔戦を入れる意味がなくなります

まとめの一言

思い返せばこけしタロウはキリンジ狩りのときも魔戦構成でやっていたなー…
ブログ記事作成用なら少しでも玉給が盛れるバトマスの方が目を引けるけど、実用性は魔戦の方が上だと思います

1周間ほど前に、「エンペラーレグホン」仕様のバトマスを作ってみた!って記事を作ったばっかりだけど、レグホン仕様バトマスは良く借りられて経験値ガッポリ稼いでくるからセーフ(何が?)
kokeshi200

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