【DQ10】スライムジェネラル 攻略情報まとめ!(耐性/サポ討伐/高速周回)[コインボス]

2022-12-09 (Fri) 04:11
最終更新日 : 2022-12-09

スライムジェネラル

DQ10のコインボス「スライムジェネラル」攻略情報まとめページです

  1. 必要耐性
  2. スライムジェネラル 攻略データ
  3. サポ頼みのソロ討伐でも1分台
  4. プレイヤー四人で高速周回
  5. 報酬アクセ①「武刃将軍のゆびわ」詳細
  6. 報酬アクセ②「魔導将軍のゆびわ」詳細

必要耐性

オススメ耐性
○光耐性 … ジェネラル・ブレイク、イオグランデ
△呪文耐性 … イオグランデ、マヒャデドス

スライムジェネラルに状態異常攻撃はありません
「ジェネラル・ブレイク」は約1000ダメージ有り、「炎光の勾玉」と宝珠で光耐性30%以上&HP700以上が即死を免れる目安です

スライムジェネラル 攻略データ

【HP】 … 54720(スライム系)
【属性耐性】闇1.1倍、炎/光0.9倍、他1.0倍

残りHP100%~
通常攻撃 … 守備力500で約365ダメージ
Wアタック … 2回攻撃(1.0倍+0.8倍)
ジェネラルプレス … 周囲に1.3倍ダメージ+ぶっ飛び
イオグランデ … 周囲に約450の光呪文ダメージ
スパイラルスラッシュ … 扇状範囲に約600ダメージ+攻撃力2段階低下
ジェネラル・ブレイク … 対象周囲に3.0倍の光属性ダメージ
痛恨の一撃 … 約1000ダメージ
残りHP60%~
メテオストライク … 赤く光った地面(1箇所)に隕石を降らせ約550ダメージ
なかま呼び … スライムベホマズンを2体召喚
残りHP30%~
メテオストライク … 赤く光った地面(3箇所)に隕石を降らせ約550ダメージ
なかま呼び … キングスライム+クイーンスライム+スライムベホマズンを召喚
召喚モンスター
キングスライム(HP6170) … いてつくはどう/バイキルト/キングプレス
クイーンスライム(HP6380) … マヒャデドス/ルカナン
スライムベホマズン(HP2310) … キングプレス/ベホマズン※9999回復

サポ頼みのソロ討伐でも1分台

ソロ討伐のおすすめ編成
職業
自分天地(スティック)
サポ1魔剣士(鎌)
サポ2魔剣士(鎌)
サポ3旅芸(ブメ)
作戦は全員バッチリ

  • スライムジェネラルや闇が弱点(小)なので、魔剣士が最適
  • ヒーラーは範囲攻撃とルカニを使う旅芸が最適
  • 光耐性★1の魔剣士、旅芸は酒場にたくさんいます

検証用キャラはLVが高いだけの激弱天地雷鳴士

検証用天地雷鳴士

サポも割りと適当にチョイス

パーティ編成

プレイヤー天地の動き
  1. 開幕したらカカロン呼び
  2. 前衛を壁にしてタゲ下がり
  3. 味方にピオリムを掛け、死者が出たらザオラル
  4. 仲間呼びされたら、スライムベホマズンめがけてCT特技

討伐タイム

4戦して討伐タイムは
1分1秒 ~ 1分29秒

Ver3.4実装当時は強力なボスでしたが、今ではよそ見しながらで楽勝!

プレイヤー四人で高速周回

高速周回のオススメ編成
職業
火力魔剣士(鎌)
火力魔剣士(鎌)
補助レンジャー(オノ)
回復旅芸(ブメ)

  • 痛恨があるので旅芸が倒れた場合に備えて、魔法剣士ではなくレンジャーを投入
  • 蘇生はレンジャー、回復は旅芸人と役割を分担
  • つうこん等で死んだ場合、バイキは自分でかけ直す※旅芸人に掛け直しは不要

魔剣士の動き
  1. 開幕 … 蒼月の守り → 暗黒連撃 仲間呼びされたらハデスの宴(CT25秒)
  2. 準備 … 爪牙の陣(CT35秒)
  3. ラッシュ … 厄災の滅撃(CT30秒)、根絶やしの重撃(CT35秒)、ダークマター(CT50秒)、煉獄魔斬(CT60秒)
レンジャーの動き
  1. 開幕後 … かぶと割り、味方が倒れたら蘇生
  2. 準備 … 鉄甲斬(CT25秒)
  3. ラッシュ … 降魔紅蓮斬(CT30秒)、大地裂断・改(CT35秒)、フェンリルアタック(CT25秒)、ケルベロスロンド(CT55秒)
旅芸人の動き
  1. 開幕後 … たたかいのビート → ゴッドジャグリング
  2. 準備 … デュアルブレイカー(CT30秒)
  3. ラッシュ … レボルスライサー(CT45秒)、フローズンバード(CT25秒)、ギガスロー(CT35秒)

1分以内に片付くので、レンジャーの「鉄甲斬」を合図にラッシュに入って問題ないです

報酬アクセ①「武刃将軍のゆびわ」詳細

武刃将軍のゆびわの基礎効果
指アクセ(第2世代)
こうげき力+10
さいだいHP+2
おしゃれさ+2
特殊効果 … 攻撃アップの時間が15秒増加、行動時3.0%でバイシオン
武刃将軍のゆびわの合成効果
さいだいHP+1
さいだいHP+2
行動時1.0%でバイシオン
行動時2.0%でバイシオン
行動時3.0%でバイシオン

オススメ理論値は行動時バイシオン+9%

武刃将軍のゆびわor魔導将軍のゆびわは指アクセの中で最もHPが高くなるアクセでもあるので、極致の道標や国勢調査用に理論値が欲しいならHP+6も作る必要があります

■ 幻界闘士のゆびわ(第1世代)の合成効果を伝承できます
  • こうげき力+2
  • 攻撃力アップ+5秒

武刃将軍のゆびわは指アクセの中で最も攻撃力が高くなるアクセでもあります

2種類作るなら
  • 普段用 … 合成バイシオン+9% / 伝承攻撃力アップ+5秒
  • 極致用 … 合成HP+6 / 伝承こうげき力+2
がオススメです

報酬アクセ②「魔導将軍のゆびわ」詳細

魔導将軍のゆびわの基礎効果
指アクセ(第2世代)
さいだいHP+2
こうげき魔力+10
おしゃれさ+2
特殊効果 … 呪文威力アップの時間が15秒増加、行動時3.0%で早詠みの杖
魔導将軍のゆびわの合成効果
さいだいHP+1
さいだいHP+2
行動時1.0%で早詠みの杖
行動時2.0%で早詠みの杖
行動時3.0%で早詠みの杖

オススメ理論値は行動時早詠みの杖 +9%

武刃将軍のゆびわor魔導将軍のゆびわは指アクセの中で最もHPが高くなるアクセでもあるので、極致の道標や国勢調査用に理論値が欲しいならHP+6も作る必要があります

■ 幻界導師のゆびわ(第1世代)の合成効果を伝承できます
  • 攻撃魔力+2
  • 呪文威力アップ+5秒

魔導将軍のゆびわは指アクセの中で最も攻撃魔力が高くなるアクセでもあります

2種類作るなら
  • 普段用 … 合成早詠み+9% / 伝承呪文威力アップ+5秒
  • 極致用 … 合成HP+6 / 伝承こうげき魔力+2
がオススメです

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