【DQ10】暗黒の魔人 攻略情報まとめ!(耐性/サポ討伐/高速周回/強)[コインボス]

2022-12-27 (Tue) 07:46
最終更新日 : 2022-12-27

暗黒の魔人

DQ10のコインボス「暗黒の魔人」攻略情報まとめページです

  • Ver5.5(プレイヤー最大LV118)の時に暗黒の魔人のプチと強が実装
    ※通常の暗黒の魔人はバージョン3.2(プレイヤー上限LV90)で実装
  • Ver6.2以降、強の討伐報酬は「現物1個+破片3個」で確定
  • 強メダルの入手方法は錬金釜、王家の迷宮の宝箱やスペシャル福引の5等景品
  • 強ボスの強さはHP/ダメージ量が通常ボスの1.5倍程度
  1. 必要耐性
  2. 暗黒の魔人 攻略データ
  3. 暗黒の魔人強 攻略データ
  4. 暗黒の魔人強をサポ討伐
  5. プレイヤー四人で高速周回
  6. 報酬アクセ「魔人の勲章」詳細

必要耐性

オススメ耐性
◎マヒ … 怪光線
◎転び … じしん、なぎはらい、たたきつぶす

転び耐性は必須、アクセはHP/攻撃力/守備力が高くなるものを優先しましょう

暗黒の魔人 攻略データ

【HP】 … 約40000(物質系)
【属性耐性】全属性1.0倍
【攻撃力】970

1.0倍ダメージの攻撃だと守備力600で約335ダメージ
※平均ダメージ=攻撃力÷2-守備力÷4

暗黒の魔人
  • グランドショット … 対象周囲に1.0倍ダメージ
  • フルスイング … 前方範囲に1.5倍ダメージ+転び(背後に回りこむか敵から離れると回避可能)
  • なぎはらい … 約6秒のチャージ後、前方範囲に1.8倍ダメージ+転び(背後に回りこむと回避可能)
  • じしん … エリア全域に最大HPの95%の土ダメージ+転び(ジャンプで回避可能)
  • 怪光線 … 扇状範囲に約600ダメージ
魔人の左手強
たたきつぶす … 周囲にダメージ+転び
三連指弾 … ダメージ×3
滅びの天罰 … 赤く光った範囲に約550ダメージ
リビルド … 魔造兵を蘇生

魔人の左手強は常にダメージ完全ガード状態で倒せない

暗黒の魔造兵(HP2400)
ちからため … テンション1段階アップ
たたきつぶす … 周囲にダメージ+転び
回復の邪法 …暗黒の魔人のHP9999回復、暗黒の魔造兵のHPを910回復させる

暗黒の魔人強 攻略データ

【HP】 … 約60000(物質系)
【属性耐性】全属性1.0倍
【攻撃力】約1700

1.0倍ダメージの攻撃だと守備力600で約600ダメージ
※平均ダメージ=攻撃力÷2-守備力÷4

暗黒の魔人
  • グランドショット … 対象周囲に1.0倍ダメージ
  • フルスイング … 前方範囲に1.5倍ダメージ+転び(背後に回りこむか敵から離れると回避可能)
  • なぎはらい … 約6秒のチャージ後、前方範囲に1.8倍ダメージ+転び(背後に回りこむと回避可能)
  • じしん … エリア全域に最大HPの95%の土ダメージ+転び(ジャンプで回避可能)
  • 怪光線 … 扇状範囲に約600ダメージ
魔人の左手強
たたきつぶす … 周囲にダメージ+転び
三連指弾 … ダメージ×3
滅びの天罰 … 赤く光った範囲に約550ダメージ
リビルド … 魔造兵を蘇生

魔人の左手強は常にダメージ完全ガード状態で倒せない

暗黒の魔造兵(HP3600)
ちからため … テンション1段階アップ
たたきつぶす … 周囲にダメージ+転び
回復の邪法 …暗黒の魔人のHP9999回復、暗黒の魔造兵のHPを1360回復させる

暗黒の魔人強をサポ討伐

通常の「暗黒の魔人」も「暗黒の魔人強」も倒し方は基本的に同じです

検証用天地

検証には育成途上の天地を投入

暗黒の魔人のサポの動きは
①サポはじしんを避けない
②サポは攻撃対象がバラバラ
といった欠点が有るため、実装時はプレイヤーが攻撃役をやる魔剣士×3+僧侶などの編成が中心でしたが、現在ではプレイヤー側の火力も上がり、プレイヤーが天地でも楽に討伐できるようになりました

自キャラ天地のオススメ編成
職業
自分天地(スティック)
サポ1魔剣士(鎌)
サポ2魔剣士(鎌)
サポ3旅芸(ブメ)
作戦は全員バッチリ

  • なるべく「暗黒の魔造兵」を範囲攻撃で減らせる編成
  • 天地、旅芸、無敵のカカロンの蘇生3枚
  • 「暗黒の魔人」はルカニがそこそこ入るので旅芸人で火力をサポート
  • モーモン/キメラ/ホイミスライムは地震を無効化できるので、十分に育っているなら旅芸(ブメ)と交代でもOK

パーティ全体

パーティ全体のステータス

プレイヤー天地の動き
  1. 開幕したらカカロン呼び
  2. サポはフルスイング、なぎはらいをキレイに避けるのでついて回る
  3. ピオリム2段階を維持
  4. ホップスティックが使えるようになったら即使う
  5. 攻撃参加は余裕が有るときだけで、基本的にいつでもザオリクを使えるように待機

討伐タイム

フルスイング、なぎはらいが当たらない位置に移動することが最も重要
スムーズなら1分台で討伐できるのでソロ討伐でも1時間もかからずに理論値アクセが1つ完成します

理論値アクセ

強メダル4枚投入×2戦でアッサリ完成!

プレイヤー四人で高速周回

高速周回のオススメ編成
職業
火力魔剣士(鎌)
火力魔剣士(鎌)
補助レンジャー(ツメ)
回復旅芸(ブメ)

  • うっかり旅芸が死んだ場合の保険でレンジャーを投入
  • 蘇生はレンジャー、回復は旅芸人と役割を分担
  • バイキ掛け直しは各自、旅芸は無しでもOK

魔剣士の動き
  1. 開幕 … 暗黒連撃 味方のHPが減ったらハデスの宴(CT25秒)
  2. 準備 … 爪牙の陣(CT35秒)
  3. ラッシュ … 厄災の滅撃(CT30秒)、根絶やしの重撃(CT35秒)、ダークマター(CT50秒)、煉獄魔斬(CT60秒)
レンジャーの動き
  1. 開幕 … 紅蓮蝶のきりで範囲バイキ
  2. 準備 … サマーソルトクロー(CT35秒)
  3. ラッシュ … ライガークラッシュ(CT30秒)、ケルベロスロンド(CT55秒)
旅芸人の動き
  1. 開幕 … ルカニ、ゴッドジャグリング
  2. 準備 … デュアルブレイカー(CT30秒)
  3. ラッシュ … レボルスライサー(CT45秒)、フローズンバード(CT25秒)、ギガスロー(CT35秒)

旅芸人は回復を優先
他3名はラッシュ準備の連携などは考えず、各自CT技が溜まり次第ぶっ放していけば1分以内で片付きます

報酬アクセ「魔人の勲章」詳細

魔人の勲章の基礎効果
証アクセ(第1世代)
こうげき力+3
しゅび力+5
おもさ+2
特殊効果 … 攻撃時2%でためる
魔人の勲章の合成効果
攻撃時1.0%でためる
攻撃時0.5%でためる
きようさ+4
おもさ+2
ムドー討伐報酬の第2世代「夢幻魔王の勲章」に伝承させるオススメ合成は攻撃時1.0%でためる×3

魔人の勲章は証アクセの中で重さが最も上がる証アクセサリー(第2世代の夢幻魔王の勲章に伝承した場合も同じ数値)なので、極致の道標・国勢調査用も欲しい場合は2つ作っても良いでしょう

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